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なせかへんかんてきないはいでんしよんMIX?【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX?』(なぜかへんかんできないはいでんしょんMIX?) 4年前にうっかりと作品うpを作中で約束してしまったため、投稿せざるを得なかった曲。 PVは 乱数P のクロニクル的内容になっている。・・・まるで最終回のごとく(ry 歌詞 はじめは ひたすら 夢中で走る日々 歌声 聴くだけで 身体しびれた 高くて きれいな 女の子の声に 触れた 衝撃は 今も忘れない 思えば遠いとこまで 歩いてきたと気づいた 後ろを振り返え見れば 胸の底が熱くなる おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった いつもの サイトで バカな歌を上げて 反応 見てるのが 楽しかったよ いつから なんだろ 数字を気にし出し もがいて 行くごとに 沈み続けたよ 伸びてる歌の真似して 無駄に早口にしたり サムネをエロいのにして 万策尽きたその時・・ おれは何を求め ボーカロイドを、使ったのか 答え忘れたまま 首をかしげ悩み続けた 新しい ブラウザ 立ち上げて とまった 数字を ただ見つめ F5を 押しても 意味は無い 焦りが 続いて うずくまる・・ なぜか数字が伸びない なぜか数字が伸びないーーー・・・・ などと 迷走しているうちに 4年の月日が過ぎた 後ろを省み気づく まんざらでもなかったと…。 無理に裏声出し キモがられたおれだけど ボカロが来てくれて 救われた気がするよ おれに声をくれた ボーカロイドよ、ありがとう これがもし無ければ おれはただの変態だった 愚痴を聞いてくれた おまいらに・・・ ありがとう コメント 名前 コメント
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ジンオウS【剣士】 特徴 上位ジンオウガ原種素材の防具。要求される素材の量がやや多いが、レア素材の消費はごくわずかで済む。 一式でのスキルは力の解放+2、業物、雷属性攻撃強化+1、挑発という極めて攻撃的な構成。集中した装飾品スロットのおかげで拡張性も十分。 防御的なスキルが一切無いところを重大な欠陥とみるか大した問題ではないとみるかはプレイヤー次第。 胴防具のスキルが特殊で、斬れ味の代わりに「無傷」が入っている。 剣士用防具で無傷のスキルポイントを持っているのはこのジンオウSメイルとジンオウUシリーズのみである。(複合スキルの「潔癖」はゾディアスシリーズなどが所有。) ジンオウSメイルに胴系統倍化を4箇所組めばスキルを発動させられるが、そこまでするくらいなら回避系のスキルも発動させられるジンオウUを選んだほうがよいだろう。 無傷を活かさないなら胴防具は別のものに変えても構わないわけだが、スロット3による拡張性を重視して残すという選択もある。 脚防具は匠と斬れ味を両立させている数少ない防具の一つ。 ただ残念ながら斬れ味レベル+1と業物を同時発動させる装備の組み合わせは存在しないため、「なまくら」の発動を防ぐ程度の使い道しかない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 -2 3 -4 1 装備全箇所 45000z 260 0 -10 15 -20 5 最終強化全箇所 247300z 540 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 55 59 63 68 73 77 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 本気+2 斬れ味+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSメイル 本気+1 無傷+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSアーム 剣術+1 本気+5 斬れ味+3 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSフォールド 本気+3 斬れ味+2 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSグリーヴ 匠+2 本気+4 斬れ味+2 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*11雷狼竜の高電毛*7雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10竜玉*1徹甲虫の堅殻*6雷光虫*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 無傷 +2 +2 根性 +1 +2 剣術 +1 +1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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カウンターと回避の発生確率について 攻略情報より カウンター 100>乱数{(1200-精神)~0}となるとカウンターが発生する。つまりカウンター確率は 精神200→10% 精神400→12.5% 精神700→20% 精神999→50% となり、精神が非常に高くなると急速に発生確率が上がる。 回避 (運÷3+40×α)÷10 が回避確率(%)になる。 α=命中率低下技の発生回数。つまり命中低下技1回で4%の回避アップ。素の回避率は 運300→10% 運600→20% 運999→33% となり、回避率は運の値に比例して線形的に上昇する。 ちなみに回避アップアビリティ「残影」の発生確率は1/6とされている。技の命中低下技は当たれば100%で命中低下発動 戦闘時の行動回数について 攻撃回数計算式 S=速さ-(武器+防具+アクセの重量)+β-γ×50 β:ヘイスト→35 ヘイストプラス→70 γ:タイムストップ、時間圧縮、鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 小数点以下切捨て。上限8回。通常、速さ-重さが100の倍数毎に攻撃回数が増す。 S=0→1回攻撃。期待値1 S=100→2~3回攻撃。期待値2.5 S=200→3~5回攻撃。期待値4 S=300→4~7回攻撃。期待値5.5 S=400→5~8回攻撃。期待値6.2 S=500→6~8回攻撃。期待値7.5 S=600→7~8回攻撃。期待値7.8 戦闘後の限界成長発生確率について 発生確率は、乱数((ステ限界の総和-1000)/10 ~ 0)の2乗 x アビリティの逆数である。 乱数が絡むためこのままでは一般的な確率とは言えないので期待値という考えを使って整理する。 期待値は、確率によって出目が変化するとき(例:サイコロ)、その事象(例:サイコロをふる)を何度も起こした時の出目の平均みたいなものである 擬似乱数(コンピュータにはほんとの意味での乱数は作るのは難しく、本物じゃない乱数には”擬似”とつけることにしてる)が本当にランダムな値(つまり全ての出目が等確率で出る場合) 乱数((ステ限界の総和-1000)/10 ~ 0) の期待値は (ステ限界の総和-1000)/20となるので この限界成長発生確率の期待値は ((ステ限界の総和-1000)/20)の2乗 x アビリティ(成長あれば2/3 なければ1) の逆数となる 限界成長発生時の限界がどれだけ上がるかの期待値について 修行時 ステは合計で4~60上昇し、期待値は1688/300 = 5.6266..である。 この事から、一回の修行に6752以上費やすようになるとドーピング(1up)を練成したほうが得する事になる。 さらに、ドーピングアイテムを480万Gで買うことを想定すると480万G*5.6266≒2700万G つまり2700万程度を消費すればいいのだが、ここで全てを熟書でまかなう 季節物の相場な為、そのときの相場を読まなければいけないが現在のところ500~600万程度 500万と想定して、2700 / 500 = 5.4冊 5.4冊練成するのに必要な熟練度は6750 ≒6752(ドーピングを自作した場合) 無理に熟書を売る必要は無いわけである。 戦闘終了時 おなじく、4~60上昇し、期待値は急上昇確率が若干減るので、536/100 = 5.36となる。 なお、この辺の情報は情報元が本家情報で作られているため若干定数が違う可能性がある。 若干、VIPFHの方が緩い可能性がある
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27リック 『27リック』とは、『星のカービィ64 2017夏の新人戦』でぷーれが打ち立てた大記録のこと。 星のカービィ64 100%RTAでは3-3でストーンカッターのリック状態でクリスタルを取る箇所が存在する。 この能力はリックの他に5つの形態があるのだが、RTA的には全て外れとなる。そのため何回目でリックが出たかを界隈では『○○リック』と呼ぶ。 通常のRTAなら5回で運が悪いと言われる中この数字は驚異的であり、大会など公的な場で未だにこれを超える記録は出ていない。 ※5 10あたりから 星のカービィ64 2017夏の新人戦 ふりかえり動画 2019年6月15日に行われた『第5回:星のカービィ64 100%RTAリレー』では上記の理由より第2走に抜擢され、11リックを記録。その才能の片鱗をまざまざと見せつけた。 ※32 12あたりから 【生放送】第5回:星のカービィ64 100%RTAリレー【大会本番】 その後、まどら氏によってnリックの検証が行われ、27リックが最大値であることがわかった。ストーンカッターの連打が遅いとカービィのモーションで乱数がずれるので、一応27リックを超えられる。だが、RTAではこれが最大と考えて良いだろう。 【カービィ64】27リック 検証 確率は1/1024≒0.1%。乱数表を無視して計算すると0.06%であるので、乱数表の範囲では比較的適当な値に設定されている。 期待値(平均)は約5.2、5リック以上になる確率も54.2%であり、上記の5リックで運が悪いというのも妥当だと言える。因みに、乱数表を無視した期待値は31/6=5.166… 関連 実質44リック 実質リック 厳密リック
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まんけつのすてえし【登録タグ VOCALOID ま 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン・鏡音リン 曲紹介 曲名は『満月のステージ』(まんげつのすてーじ) みんなが寝静まった真夜中、レン君はこっそり起き出して…? 満月の夜に訪れる奇跡、それは夢か現実か。 まるで絵本を眺めているようなファンタジーの世界をとくとご堪能あれ。 乱数Pには珍しく(?)健全で切ないレン君の曲です。 歌詞 みんなが 寝てる 真夜中 僕は そっと 起きるよ スカートは 持ってないから バスタオルを 巻いてみるの 満月の光 浴びると 僕は女の子に なるの 踊る踊る 回る回る 私がめざめる じかんね 天然の スポットライト 星達は お客様 草原に立つ 少女向け 貫き差す 怪しい光で 紡がれた 満月ドレス 乙女心ふわり 包んで 夜空の中 跳ねるの たおやかに… 静かに きらめくステージ 私は ひたすら踊るの 一人だけの 世界で お姫様になれた 気分なの 女の子で 踊るのは とても気持ちが いいけど 募る募る 誰か誰か 寂しい気持ちを慰めて 幻の 王子様 そっと抱きしめて ほしいの ハートとろけるこの瞬間(とき)が いつまでも 続けばいいのに… 戻りたくない 永久に ずっとこのままで いたいの だけど時は 無情に過ぎて行く 陽は昇る 朝が来ると 私のショーは 幕を閉じるの そして私 眠りに就くの そして僕は 元に戻るの 歌詞(ショート版) みんなが寝てる真夜中 僕はそっと起きるよ スカートは持ってないから バスタオルを巻いてみるの 満月の光浴びると 僕はお姫様になるの 踊る踊る回る回る 私(あたし)が目覚める時間ね 天然のスポットライト 星達はお客様 ハートとろけるこの瞬間(とき)が いつまでも続けばいいのに 戻りたくない永久に ずっとこのままでいたいの だけど時は無常に 過ぎていく… 日は昇る朝が来ると 私のショーは幕を閉じるの そして僕は元に戻るの コメント ずんちゃっちゃ♪ずんちゃっちゃ♪三拍子の可愛い曲です。 -- 名無しさん (2008-05-15 21 41 49) これぞ公式設定通りのリンレン!なんで誰もやらなかったんだろ? -- pak_13 (2008-08-02 15 07 08) レン、女装しまくりだな。 -- どんぐり (2009-08-16 23 28 26) レンスカート(本物)はいてー! -- 名無しさん (2009-11-07 21 57 02) 名前 コメント
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りんれんえろほんすくないよ【登録タグ り 乱数P 曲 曲ら 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『リンレンエロ本少ないよ』(りんれんえろほんすくないよ) 鏡音リンと鏡音レンが気持ちいいことをする同人誌を求めて電車を乗り継いで京都まできたものの、1冊しか見つかりませんでした、という歌。 歌詞 (作者のネタ帳より転載) 京都まで おかず買うため 来たけれど 鏡音エロ本 僅か一冊 鏡音エロ本 僅か一冊 1 去年のね勧業館のVOCALOID即売会 ボー○ラの鏡音本はサンジョウでしたよ 全年齢の本は豊富にスペース上にあるけれど R-18リンレン本は1冊しかないよ 「電気街へ行けばいい」と偉い人はのたまうけれど リンとレンがいたす本は在庫にはありませぬ・・ 2 今年もね電車乗り継ぎVOCALOID即売会 ボ○パラに今年こそはと期待をかけるよ ボカロのキャラが増えてくれるとそれだけ賑やかになるが 贔屓にしてた組み合わせには出逢いにくくなるよ がくカイとかゆかいあとか勢いあるのはわかるけど 同じ顔の黄色い二人のまぐわい眺めたい 3 ついに来た年に一度の勧業館 関西のボカロメインのイベントで 生き残ったのここだけよ 探せ!探せ!鏡音エロ本 どちらが受けでも攻めでも構わない 二人がお互いを求め合い 肉欲の淵に落ちて行く そんな本おくれ・・ コメント っっっっっっw腹筋崩壊w -- 隱畦yobo繝シnn (2016-08-22 09 22 00) これは純粋な人に見せられんwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-08-22 09 58 19) うちにはいくらでもあるよ、レンきゅんおいで♡ -- レン推し@優華 (2022-08-04 15 26 16) 名前 コメント
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(1)2項分布 (2)2項分布 (3)尤度 (4)基本モデル (5)一様分布 (6)尤度 (7)重回帰 (8)乱数 (9)正規分布乱数 (10)尤度 (11)回帰分析 Bayesian Data Analysis -
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イベント進行 No. イベント 発生条件 備考 1 トルネコ戦闘可能 累計戦闘回数が120になる 2 トルネコ加入 トルネコ戦勝利から30時間後 商人転職可能になる 3 ライアン戦闘可能 トルネコ加入から48時間後 4 ルート分岐 ライアン戦勝利から24時間後 基本ルート、上級ルートの分岐 5 マーニャ戦闘可能 ルート分岐から72時間後カジノLv1(?) 6 アリーナ戦闘可能 マーニャ戦勝利から120時間後 7 クリフトの治療 アリーナ戦勝利 費用300,000 8 エビプリ戦闘可能 クリフトの治療選択から72時間後 サントハイム復興のリミット 9 魔王城建設可能 エビプリ戦勝利 費用30,000,000 10 エンディング 魔王城建設 ※他にも自動発生するイベントはあるが、進行に影響がないため割愛 ボスデータ ボス名 攻撃力 防御力 すばやさ かしこさ HP 固有スキル トルネコ 67 56 10 12 250 通常攻撃石に躓いて転ぶ(基準ダメージ20の固定ダメージスキル) ライアン 122 226 12 4 400 通常攻撃魔人切り マーニャ 88 296 267 488 700 通常攻撃メラミベギラゴンイオナズン アリーナ 139 440 504 30 2,400 通常攻撃せいけんづき エビルプリースト 265 556 389 512 5,500 連続攻撃(2回攻撃)メラゾーマイオナズン輝く息激しい炎 通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5 各ボスを放置することでのデメリット ライアン放置①:1部隊に突撃し大ダメージ(戦闘にはならない) マーニャ放置①:マーニャがカジノで大勝ちする(10万G減少) リズルート 他のEDフラグを立てずにエビルプリーストを倒すと「城建設(リズ編)」が発生します。 中盤に「高級茶葉」、「誕生日プレゼント」のイベントがありますが、必須ではありません。 姉妹ルート 「借金返済」→カジノでの踊り子イベント(※1)→マーニャとのHイベント を発生させた上で 「ミネアの回復」→ミネアの占いイベント→ミネアの訪問イベント →姉妹とのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと、「城建設(姉妹編)」が発生します。 ※1…ここで店の集客力とカジノの利益とが増加 アリーナルート 「クリフトの治療」→「サントハイム復興1」→「サントハイム復興2」 を発生させた上で 「ブライの治療」→サントハイムの発展イベント →アリーナとのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと「城建設(アリーナ編)」が発生します。 ただし、 「クリフトの治療」はゲーム進行の必須イベントとなっており、「クリフトの治療」後丸三日でエビルプリースト戦のイベントが発生します。 このイベントより前に「サントハイム復興1」「サントハイム復興2」を終わらせないと、アリーナ攻略不可能となります。 ※手軽に全てのEDを見たい場合 マーニャとのHイベントをアリーナ戦までに 「サントハイム復興2」を勇者敗北までに 以上を発生させ、勇者敗北後にセーブします。 (フラグ関係にバグがあるようなので、確実性を期すために上記の手順を踏みます) ミネア、ブライを助けずにエビルプリーストを倒すとリズルート ミネアを助け姉妹とのHイベント後にエビルプリーストを倒すと姉妹ルート ブライを助けアリーナとのHイベント後にエビルプリーストを倒すとアリーナルート
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目次 限界値の上昇についてのまとめ 店売り商品で【+】が出る割合 お金を拾う確率 定期預金収入一覧表 『フェミニア草+』の効果 HP・MPの限界計算式 攻撃回数のおおまかな計算式 属性補正 街属性 限界値上げの効率計算 転載 本家FH2攻略より転載 高級旅館シミュレーター 限界値の上昇についてのまとめ 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 急成長した場合は限界値の上昇が5倍になる。 覚醒した場合は限界値が上昇が15倍。 店売り商品で【+】が出る割合 約17パーセント しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出)100本での 【+】の出現割合を調べました。 お金を拾う確率 発見率 戦闘回数 拾った回数 確率 2000戦 612 152 24.8% 3000戦 3225 767 23.8% 4000戦 85 18 21.2% 8000戦 1142 110 9.6% 10000戦 150 10 6.7% 試行回数回数が少ないためまだ確定的なことは言えないが 3000戦(つるはし+指輪)と2000戦(幸運+指輪)は、若干2000戦の方が拾える確率は高いかも。 メインアビに幸運を付けるか学習を付けるか悩んだ場合の参考にでもしてくれ。 定期預金収入一覧表 常に元金100万の場合 例:10日プランで100万→101万になると、1万を所持金にし、また100万預けるを繰返した場合 金額は総合収入、受け取り金額は常に100万×倍率 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 115万 125万 145万 190万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 120万 違約 160万 220万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 280万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 205万 310万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 260万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 元金ははじめ100万、受け取った金額全てをまた定期に預ける場合 例:10日プランで100万→101万そして即101万を10日プランで預けるを繰り返した場合 小数第一位で四捨五入 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 116万 128万 155万 240万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 121万 違約 195万 370万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 516万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 246万 605万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 324万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 『フェミニア草+』の効果 そもそもフェミニア草に効果が無いことが判明。 持っていても無駄です。 HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値?180)×5 +(生命力の限界値?180)×10 +(精神力の限界値?180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値?180)×5 +(精神力の限界値?180)×3 攻撃回数のおおまかな計算式 (素早さ-重量が~の場合) 100→2~3 200→3~5 300→4~7 400→5~8 500→6~8 600→7~8 700→8 もっと簡単に言うと (速さ-装備の重さ)÷50+1 = 最大攻撃回数 (速さ-装備の重さ)÷100+1 = 最小攻撃回数 属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 レアマップの情報はマップに移動しました 限界値上げの効率計算 限界値を上げる方法は ●修行する ●錬金術で対応アイテムを作って使う ●魔女の店で対応アイテムを買って使う ●オークションでアイテムを買って使う ○戦闘で勝利(基本的にランダムだが、暗闇の雪原と飛竜の滝は確実) ○拾ったステアップアイテムを使う などがあるが、ここでは熟練度またはお金を消費する●印の方法で効率が良いものを探す。 条件は名声1500以上、魔術錬金修得、熟練の書の相場を400万とする 熟練度→ステータス 修行 熟練度X→ステータス+5.627(急成長と覚醒を含めた期待値) 錬金術でステアップアイテム生産 熟練度1140→ステータス+1.05(大成功を含めた期待値)(熟練度1085.7→ステータス+1相当) 熟練度→お金→ステータス 熟練の書を生産して売り魔女の店でステアップアイテム購入 熟練度1187→420万G→ステータス+1&88万G(熟練度901.1→ステータス+1相当) お金→ステータス 魔女の店でステアップアイテム購入 332万G→ステ+1(収益金の回収で8万もらえると仮定) オークションでステアップアイテム購入 350万G→ステ+1 熟練度→お金 熟練の書を生産、オクで売る 熟練度1187→420万G(大成功を含めた期待値) お金→熟練度 魔女の店で熟練の玉を購入 166万G→熟練度300(収益金の回収で4万もらえると仮定) 効率が良い「熟練度→お金→ステータス」を基準に考えると修行に必要な熟練度が5279を超えるくらいまでは修行(オークションでステアップアイテムを購入する場合は5565)、それ以降は(必要に応じて熟練の書をオクで売り)魔女の店でステアップアイテム購入するのが良い。 修行に必要な熟練度は限界値の合計で決まるので、ステアップアイテムを使わないほうが安いコストで長く修行できる。魔女の店はレアなのでステアップアイテムを買えるときに買っておくべきだが、修行の効率がいい間は使わずに取っておこう。 もしかすると神秘の果実→暗闇の雪原(orその他のマップで金と熟練GET→ステアップアイテム)の方が期待値はいいかもしれない。 ただし仮にそうであってもコストが安いことによる期待値の高さなので成長は遅い。 使い道のないお金があるならステアップアイテムを買ったほうがいいだろう。 飛竜の滝への地図はなかなか拾えないしオクにもそうそう出ないので除外。 それ以前に限界成長フラグの意味が分からない(暗闇の雪原とは異なる?) 転載 全国掲示板から使えるっぽいのメモ 別ゲーの情報っぽいけどこまけぇこたぁいいんだよ 適度に脳内変換しる そのうち整形するかも ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ ■乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利 ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨て ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。 ●その他 ●改名の神殿 戦闘後1/5000の確率で『キャラの確認・変更』に出現。 ここで1000万Gold支払う事で名前の変更ができます。 ●魔女の店 戦闘後1/1000の確率で『街の施設』に出現。 また神秘の湖で戦闘後に連鎖したり、神秘の果実を使用して出現することもあります。 ●市販装備 店で購入する際に低確率で高級品になる。 その場合名称の後ろに『+』が付き、威力が+10%される。 また、宝箱から出てきた市販品は全て高級品で、威力が+10%以上になっている。 ●発見&宝箱の判定 @森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 本家FH2攻略より転載 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 高級旅館シミュレーター 高級旅館シミュレーター.xls %E9%AB%98%E7%B4%9A%E6%97%85%E9%A4%A8%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC.xls 隣のトトROM作成 ステータスから宿泊料金を算出して、目標HP、MPまでにかかる金額のシミュレーター ※名前が高級旅館シュミレーター.xls以外の場合は自分で名前を変更して下さい ※ウィルスチェックは一応行ってますが自己責任でお願いします ※xls形式が使えない人はOpenOfficeでggr
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49469.html
音郷の聖龍 クロスオーバー・ラフルル 光文明 コスト5 クリーチャー エンジェル・ドラゴン/革命軍 パワー4500 ■自分のクロス・クリーチャーが攻撃する時、[光(1)]を支払ってこのクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。 作者:きりごじくん 概要 クロスサポートの親玉的ポジションである「クロスオーバー」サイクルの光担当。 あのプレ殿カード《音精 ラフルル》がまさかの復活。 しかし呪文封じにはコスト制限が掛かった。ヘブンズゲートなどの高コスト呪文にはすり抜けられるため注意。 元祖と違ってコストを支払う必要があるが、ちゃんと召喚してるため、メタカードに引っかかりにくく余計にタチが悪くなったとも言える。 フレーバーテキスト 王宮楽団の中でもプレミアムな立場にあるラフルルは、碧玉の戦士を指揮する役割をミラクルスターより賜った。 関連カード 《超弩奇天烈 クロスオーバー・マスターG》 《暗黒鎧魔龍 クロスオーバー・ザ・ライブ》 《爆裂するクロスオーバー・ドラッケン》 ⦅超獣軍戦隊 クロスオーバー・ベアフガン⦆? 評価 しっかり強くて、さすがクロスオーバーって感じです!めっちゃ使いたい。出した時の相手の顔を見てみたいなぁ... -- お出ましだッチ (2024-05-05 20 13 36) 名前 コメント